joker gaming
joker gaming joker gaming
slotxo slotxo
pg slot pg slot

survival games

survival games เกม survival เกมแนวเอาชีวิตรอด เป็นเยี่ยงไร


เกมเอาชีวิตรอดเป็นประเภทย่อยของวิดีโอเกมแอ็คชัน ซึ่งมักมีฉากในสภาพแวดล้อมแบบเปิดกว้างที่ไม่เป็นมิตร รุนแรง โดยทั่วไปผู้เล่นเริ่มด้วยเครื่องมือขั้นต่ำรวมทั้งจำเป็นที่จะต้องเอาชีวิตรอดให้นานที่สุดด้วยการสร้างอุปกรณ์ อาวุธ ที่พักอิง และการรวบรวมทรัพยากร เกมเอาชีวิตรอดหลายเกมขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมถาวรที่สร้างขึ้นแบบสุ่มหรือตามขั้นตอน ไม่นานมานี้

เกมเอาชีวิตรอดถูกใจเล่นออนไลน์ได้ ทำให้ผู้เล่นโต้ตอบได้ในโลกเดียว เกมเอาชีวิตรอดปกติจะเป็นแบบปลายเปิดโดยไม่มีเป้าหมายที่ตั้งไว้ รวมถึงถูกใจเกี่ยวโยงอย่างใกล้ชิดกับจำพวกสยองขวัญเอาชีวิตรอด ซึ่งผู้เล่นควรต้องเอาชีวิตรอดในสภาพแวดล้อมที่เหนือธรรมชาติ ได้แก่ การเปิดเผยของซอมบี้  สล็อตxo


survival games

การเล่นเกม survival games

เกมเอาชีวิตรอดถือว่าเป็นส่วนเสริมของธีมวิดีโอเกมปกติที่ดาราของผู้เล่นติดอยู่หรือแยกออกมาจากบุคคลอื่น และก็จำเป็นที่จะต้องทำงานคนเดียวเพื่อเอาชีวิตรอดและก็บรรลุเป้าหมาย เกมเอาชีวิตรอดเน้นย้ำไปที่ส่วนการเอาชีวิตรอดของเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนการสำรวจโลกที่เปิดกว้าง พวกมันเป็นเกมแอคชั่นเป็นหลัก แม้องค์ประกอบการเล่นเกมบางอย่างจะมีอยู่ในจำพวกแอ็กชันได้รับภัย—

ดังเช่น การจัดการทรัพยากรและการสร้างไอเท็ม—พบได้มากในเกมเอาชีวิตรอดรวมทั้งเป็นองค์ประกอบสำคัญในเกมอย่าง Survival Kids ในตอนเริ่มของเกมเอาชีวิตรอดปกติ ผู้เล่นจะอยู่เพียงลำพังในโลกของเกมโดยมีทรัพยากรเพียงนิดหน่อยไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้เล่นจะใช้เวลาจำนวนไม่ใช่น้อยหรือทั้งผองของเกมโดยไม่ได้เจอหน้ากับดาราหนังที่เป็นมิตรที่ไม่ใช่ผู้เล่น

เพราะเหตุว่า NPC ถูกใจเป็นศัตรูกับผู้เล่น ก็เลยเน้นไปที่การหลีกเลี่ยงมากกว่าการเผชิญหน้า อย่างไรก็ดี ในบางเกม การต่อสู้เป็นสิ่งที่หลบซ่อนหลีกไม่ได้และให้ทรัพยากรที่มีค่าแก่ผู้เล่น (เช่น อาหาร อาวุธ และชุดเกราะ)

ในบางชื่อ โลกถูกทำขึ้นแบบสุ่มเพื่อผู้เล่นจำเป็นต้องค้นหาอาหารรวมทั้งอาวุธอย่างขมีขมัน ซึ่งถูกใจบอกสัญญาณภาพรวมทั้งการได้ยินของประเภทของทรัพยากรที่อาจพบในบริเวณใกล้เคียง ศิลปินของผู้เล่นโดยทั่วไปจะมีแถบสุขภาพรวมทั้งจะได้รับความชำรุดจากการล้ม อดอาหาร จมน้ำ สัมผัสกับไฟหรือสารอันตราย และก็การรุกรานโดยอสูรกายที่อาศัยอยู่ในโลก เมตริกอื่นๆ

อาจเข้ามาเกี่ยวด้วย อาทิเช่น ชื่อการเอาตัวรอด Don’t Starve มีเครื่องตวงความหิวแยกต่างหากและจากนั้นก็เครื่องตวงสุขภาพด้านจิต ซึ่งจะมีผลให้ผู้แสดงเสียชีวิตหากปล่อยให้หมดไป การถึงแก่กรรมของดาราหนังอาจไม่ใช่จุดสิ้นสุดของเกม อย่างไรก็ดี ผู้เล่นอาจสามารถเกิดใหม่และก็กลับไปยังตำแหน่งเกมที่ดาราตายเพื่อเอาอุปกรณ์ที่หายกลับมา เกมเอาชีวิตรอดอื่นๆใช้ permadeath:

ดาราหนังมีหนึ่งชีวิต และการถึงแก่กรรมอยากที่จะให้เกมเริ่มต้นใหม่ ในตอนที่เกมเอาชีวิตรอดเยอะมากๆมุ่งเป้าไปที่วิธีทำให้ผู้เล่นตกอยู่สำหรับเพื่อการเสี่ยงจากสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูหรือสิ่งแวดล้อม แต่เกมอื่นๆอาจมองผ่านอันตรายที่ผู้เล่นจำเป็นจะต้องเผชิญรวมทั้งแทนที่จะผลักดันการเล่นเกมแบบเปิดกว้างเยอะขึ้นซึ่งความตายของดาราของผู้เล่นยังสามารถเกิดขึ้นได้หากผู้เล่นเป็น ไม่ระมัดระวังหรือตั้งขึ้นเครื่องไม้เครื่องมืออย่างเหมาะควร


survival games

ประสบการณ์ผู้เล่น

เกมเอาชีวิตรอดถูกใจเล่นได้ในฐานะเกมเล่นคนเดียว แต่หลายเกมได้รับการออกแบบมาให้เล่นในโหมดผู้เล่นคนไม่ใช่น้อย โดยมีเซิร์ฟเวอร์เกมเป็นโฮสต์ให้กับโลกที่ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อได้ ลักษณะปลายเปิดของเกมเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อเอาชีวิตรอดจากองค์ประกอบและภัยคุกคามอื่นๆที่เกมอาจเกิดขึ้น เมื่อไม่มีผู้เล่นที่เป็นศัตรูอยู่ในโลกเดียวกัน

ไดนามิกนี้มักถูกเรียกว่าผู้เล่นกับสิ่งแวดล้อมหรือ PvE ในช่วงเวลาที่เมื่อผู้เล่นที่เป็นศัตรูอยู่ในโลกเดียวกัน จะเรียกว่าผู้เล่นกับผู้เล่นหรือ PvP โดยทั่วไปสิ่งนี้จะนำมาซึ่งการก่อให้เกิดการสร้างผู้ช่วยเหลือ สร้างองค์ประกอบเสริม และทำงานร่วมกันเพื่อปกป้องตนเองจากอันตรายทั้งจากโลกของเกมแล้วก็ดาราหนังของผู้เล่นอื่น

งานหัตถกรรม

สร้างพลั่วผ่านอินเทอร์เฟซการประดิษฐ์ใน Minetest เกมเอาชีวิตรอดหลายเกมมีการประดิษฐ์ โดยการรวมทรัพยากรตั้งแต่สองอย่างขึ้นไป ผู้เล่นสามารถสร้างวัตถุใหม่ ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการประดิษฐ์เพิ่มอีกได้ เกมอื่นๆสามารถใช้ทรัพยากรเพียงแค่แหล่งเดียวเพื่อสร้างเกมอื่น เช่น Subnautica สิ่งนี้ทำให้การเล่นเกมที่ผู้เล่นสะสมทรัพยากรเพื่อสร้างสิ่งของใหม่ ซึ่งจะก่อให้พวกเขาได้รับทรัพยากรที่ดีขึ้น ซึ่งสามารถใช้ประโยชน์เพื่อได้เครื่องมือเครื่องใช้รวมทั้งอาวุธที่ดีขึ้นได้อีกครั้ง

ตัวอย่างปกติเป็นการผลิตแกนจับของระดับความแข็งแรงต่างๆ: ขวานไม้อาจอนุญาตให้ขุดหินได้ หากแม้ไม่ใช่แร่โลหะ แม้กระนั้น ขวานที่ทำมาจากหินที่เก็บเก็บรวบรวมมานั้นสามารถใช้ขุดแร่โลหะเหล่านี้ได้ แนวความคิดเดียวกันนี้ใช้กับอาวุธรวมทั้งชุดเกราะ โดยมีโบนัสการรุกและก็ปกป้องที่ดียิ่งกว่าซึ่งมาจากไอเทมที่สร้างจากวัสดุซึ่งหาได้ยากกว่า  สล็อต

ระบบการประดิษฐ์มักมีต้นเหตุความคงทนสำหรับอุปกรณ์แล้วก็อาวุธ ทำให้เครื่องไม้เครื่องมือแตกหักหลังจากที่มีการใช้งานไประยะหนึ่ง ระบบการประดิษฐ์อาจไม่ให้สูตรที่ควรต้องในการประดิษฐ์แก่ผู้เล่น โดยกำหนดให้จึงควรศึกษาเล่าเรียนผ่านการตรวจสอบหรือจากคู่มือเกม

จุดมุ่งหมาย

กติกาการชนะในเกมเอาชีวิตรอดนั้นเกือบจะไม่มี ความท้าทายเป็นจึงควรอยู่ให้นานที่สุด แม้ว่าบางเกมจะตั้งความมุ่งหมายไว้สำหรับเวลาเอาชีวิตรอด ฉะนั้นก็เลยไม่ค่อยมีปัญหาราวที่สำคัญในเกมเหล่านี้เลยนอกเหนือจากการกำหนดเหตุผลว่าทำไมนักแสดงของผู้เล่นก็เลยพบว่าตัวเองอยู่ในเหตุการเอาชีวิตรอด เกมเอาชีวิตรอดบางเกมมีเควส ซึ่งช่วยปรับให้ผู้เล่นทำความเข้าใจกลไกของเกมและนำพวกเขาไปสู่พื้นที่อันตรายมากขึ้น ซึ่งสามารถหาทรัพยากรที่ดีมากยิ่งกว่าได้ เพราะธรรมชาติแบบโลกเปิดและระบบการประดิษฐ์

เกมบางเกมอนุญาตให้สร้างองค์ประกอบที่ผู้ใช้ทำขึ้นได้ ยกตัวอย่างเช่น Minecraft อนุญาตให้ผู้เล่นวางบล็อกเพื่อก่อสร้างบ้านพักอิงที่ไม่สุภาพเพื่อการปกป้อง แม้กระนั้นเมื่อพวกเขาเก็บทรัพยากรมากยิ่งขึ้นรวมถึงเอาชีวิตรอดได้ง่ายๆผู้เล่นสามารถสร้างส่วนประกอบขนาดใหญ่จากหน่วยการสร้างของเกม ซึ่งถูกใจสร้างแบบจำลองอาคารในโลกที่ความจริงรวมทั้งในจินตนาการ

เกมเอาชีวิตรอดมักมีทรัพยากรที่ไม่เติมเต็ม ถึงผู้เล่นสามารถประพฤติตามขั้นตอนเพื่อทรัพยากรใหม่สร้างขึ้น เช่น ใน Terraria การตัดต้นไม้จะกำจัดต้นไม้นั้นออกไป แต่ผู้เล่นสามารถปลูกเม็ดใหม่ได้ ทำให้ต้นไม้ใหม่เติบโตได้

การนำเสนอแล้วหลังจากนั้นก็กลศาสตร์

มุมมองตารางจากบนลงด้านล่างของ Cataclysm: Dark Days Ahead
เกมเอาชีวิตรอดหลายเกมเสนอในมุมมองบุคคลลำดับแรกเพื่อช่วยปรับผู้เล่นประทับใจไปกับเกม ชื่ออื่นๆใช้วิธีการพรีเซ็นท์แบบอื่น: เกมอย่าง Terraria รวมถึง Starbound จะแสดงในมุมมองด้านข้างแบบสองมิติ ในช่วงเวลาที่ Don’t Starve ใช้สไปรต์ที่เรนเดอร์สำหรับการฉายภาพสามมิติแบบสามมิติ นอกเหนือจากนั้น เวลาที่เกมเอาชีวิตรอดถือได้ว่าเป็นเกมแอคชั่น แต่ว่าก็มีชนิดอื่นๆที่มีธีมการเอาชีวิตรอด

เป็นต้นว่า เกมเล่นตามหน้าที่สลับกันเล่น Dead State แล้วหลังจากนั้นก็ NEO Scavenger แล้วก็ซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลอันดับที่หนึ่งที่ย้ำเรื่อง STALKER โดยเฉพาะอย่างยิ่งการรวบรวมทรัพยากร การจับสัตว์ แล้วก็การประดิษฐ์ ได้ถูกรวมกับเกมในประเภทอื่นๆอย่างเช่น Tomb Raider ปี 2013 แล้วก็ซีรี่ส์ Far Cry


survival games

ประวัติศาสตร์
ธรรมดา ส่วนประกอบการเอาตัวรอดมีมาตั้งแต่ตอนเริ่มของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แนวความคิดรากฐานของการเอาตัวรอดสามารถเจอได้ในวิดีโอเกมกีฬา (เร็วเท่า Pong ในปี 1972) เกมต่อสู้และก็เกมเสี่ยงอันตราย ขณะที่สถานะการณ์การเอาตัวรอดสามารถเจอได้ในเกมแอ็คชั่นอาร์เคดคลาสสิก (อย่างเช่น Space Invaders ในปี 1978 และ Pac-Man ใน 1980) และก็เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด (เป็นต้นว่า Resident Evil ในปี 1996) เกมแนวเอาชีวิตรอดยุคสมัยใหม่ที่ชี้เฉพาะเยอะขึ้นเรื่อยๆเริ่มปรากฏให้มองเห็นในทศวรรษ 1990 ถึงแม้ว่ายังไม่มีอภิธานศัพท์ที่แจ่มชัดกระทั่งต้นศตวรรษที่ 21

แบบอย่างแรกของประเภทเกมเอาชีวิตรอดเป็น UnReal World ซึ่ง Sami Maaranen สร้างขึ้นในปี 1992 รวมถึงยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา เกมที่เช่นเดียวกันกับคนโกงใช้กราฟิก ASCII รวมทั้งวางผู้เล่นในสภาพการณ์ที่ร้ายแรงของประเทศฟินแลนด์ในตอนสมัยเหล็ก แตกต่างจากเกมโร๊คไลค์แบบเดิมๆที่ซึ่งมีเป้าหมายที่จะจำเป็นต้องไปให้ถึง จุดมุ่งหมายเดียวของ UnReal World

เป็นการเอาชีวิตรอดจากสัตว์ป่ารวมทั้งอันตรายที่เกิดขึ้นจากลักษณะอากาศที่ปกคลุมไปด้วยหิมะให้นานที่สุด อีกแบบอย่างหนึ่งของประเภทเกมเอาชีวิตรอดเป็น SOS เกม Super Nintendo Entertainment System ซึ่งเผยแพร่โดย Human Entertainment ในปี 199310  สมัครslotxo

Wurm Online มีส่วนประกอบที่มีอำนาจต่อเกมเอาชีวิตรอดจำนวนไม่น้อยในช่วงท้ายประสงค์อ้างอิง เป็นเกมเล่นตามหน้าที่ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายๆคนอย่างหนาแน่น (MMORPG) เกมนี้กำหนดให้ผู้เล่นเป็นตัวละครหลวงฉากยุคกลาง ทำให้พวกเขาสร้างพื้นที่, สร้าง ตึกรวมทั้งแก้ไขปรับปรุงอาณาจักรของตัวเองอย่างมีคุณภาพ Rolf Jansson และ Markus Persson

เริ่มการพัฒนาเกมในปี 2546 รวมถึงหากแม้ Persson จะออกมาจากเกมในตอนปี 2550 กำกวม เกมยังคงอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างขมีขมัน9 Persson แปลงเป็นข้าวของสำคัญในการพัฒนา Minecraft ซึ่งหลายท่านคิดว่า คนไหนกัน? เป็นที่นิยมในเกมแนวเอาชีวิตรอด9 จากการเปิดตัวสู่สาธารณะทีแรกๆในปี 2552 Minecraft ย้ำไปที่การรวบรวมทรัพยากรรวมทั้งการประดิษฐ์ในโลกที่ผลิตขึ้นตามขั้นตอน และอยากให้ผู้เล่นปกป้องตัวเองในกลางคืนในเวลาที่เก็บรวบรวมทรัพยากรในเวลาอื่นๆ9

ชื่อสำคัญอีกอย่างหนึ่งในจำพวกการเอาตัวรอดเป็น DayZ แต่เดิมเปิดตัวเป็น mod สำหรับ ARMA 2 ในปี 2012 ถึงแม้วันหน้าวันหลังได้รับการปล่อยตัวเป็นเกมแบบสแตนด์อโลน ซึ่งทำเงินได้มากกว่า 5 ล้านเหรียญในหนึ่งวันเมื่อวางขาย11 เกมดังที่กล่าวถึงแล้วกำหนดให้ผู้เล่นได้รับผลพวงจากการเปิดเผยของซอมบี้ซึ่งพวกเขาต้องหลบฝูงซอมบี้ระหว่างที่ค้นหาทรัพยากรที่เหลืออยู่ของอารยธรรมมนุษย์ จากการบรรลุเป้าหมายทางด้านการเงินของ Minecraft

แล้วก็ DayZ เกมแนวเอาชีวิตรอดจำนวนไม่น้อยได้รับการปล่อยตัวตั้งแต่ปี 2555 เป็นต้นไป บางบุคคลคนใดกัน? มั่นใจว่าตลาดอิ่มตัวด้วยชื่อที่อิงจากเบื้องหลังวันสิ้นโลก สำเนาของชื่อยอดนิยมมากยิ่งกว่า และก็ชื่อที่ปลดปล่อยออกมาเพื่ออุตสาหะทำเงินอย่างเร็วโดยใช้ต้นแบบการเข้าถึงล่วงหน้า1213 บริษัททำการศึกษา SuperData ประมาณว่าเกมเอาชีวิตรอดสร้างรายได้มากยิ่งกว่า 400 ล้านดอลลาร์ในตอนหกเดือนแรกของปี 2560 ทำให้เกมจำพวกนี้ดีในตลาดที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

บทความที่น่าสนใจ : games y8

อัพเดทล่าสุด : 28 ตุลาคม 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)