เกม ผี เป็นยังไง ?
เกม ผี เป็นเกมแนว สยองขวัญเอาชีวิตรอด (อังกฤษ: survival horror) เป็นจำพวกย่อยของวิดีโอเกมแอ็กชันเสี่ยงภัยมีแรงจูงใจจากบันเทิงคดีสยองขวัญ แม้ว่าจะมีการต่อสู้เป็นส่วนใดส่วนหนึ่งในระบบการเล่น แต่ว่าผู้เล่นจะรู้สึกมีกำลังน้อยกว่าเกมแนวแอ็กชันทั่วๆไป เพราะเกมจะกำจัดลูกกระสุน พลังชีวิต ความเร็ว หรือเหตุอื่นๆผู้เล่นยังต้องหาไอเทมเพื่อปลดล็อกทางไปยังพื้นที่ใหม่ๆแล้วก็ขจัดปัญหาที่เกมกำหนดให้ในจุดต่างๆเกมจะมีดนตรีประกอบชักชวนสยองขวัญ รวมทั้งผู้เล่นชอบจำต้องตรวจสอบสิ่งแวดล้อมชักชวนฉงน และก็ตอบโต้กับศัตรูที่บางทีอาจเล่นงานแบบไม่ทันตั้งตัว
คำว่า “สยองขวัญเอาชีวิตรอด” ถูกใช้ทีแรกกับเกมเรสิเดนต์อีวิล สล็อต ชนชาติประเทศญี่ปุ่น ในปี คริสต์ศักราช 1996 ที่ทรงอิทธิพลมาจากเกมในสมัยก่อนหน้าที่มีแบบอย่างสยองขวัญ อย่างเช่นเกม สวีตโฮม ของปี คริสต์ศักราช 1989 หลังจากนั้นมา เกมที่มีต้นแบบการเล่นใกล้เคียงกันก็จัดอยู่ในจำพวกนี้ แล้วก็ยังถูกเอาไปใช้กับเกมเก่าๆอย่าง ฮอนทิดเฮาส์ ของปี คริสต์ศักราช 1982 ด้วย เริ่มจากการออกขายของเกม
เรสิเดนต์อีวิล 4 ในปี คริสต์ศักราช 2005 เกมชนิดนี้จะเริ่มมีลักษณะที่เป็นเกมแนวแอ็กชันมากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้คนเขียนข่าวเกมถามว่าแฟรนไชส์เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีมานานได้ทิ้งชนิดเกมชนิดนี้ไป แล้วแปรไปทำเกมแนว “แอ็กชันสยองขวัญ” ซึ่งไม่เหมือนกันกับเดิมไหม อย่างไรก็แล้วแต่ เกมชนิดสยองขวัญเอาชีวิตรอดยังคงมีอยู่ในแบบอย่างใดแบบอย่างหนึ่ง
นิยาม
สยองขวัญเอาชีวิตรอดหมายความว่าแนวเกมย่อยของวิดีโอเกมแนวแอ็กชันเสี่ยงภัยที่มีเรื่องราวมาจากนิยายแนวสยองขวัญ ผู้แสดงที่ผู้เล่นบังคับจะอ่อนแอและก็มีอาวุธน้อย โดยให้ความเอาใจใส่ที่การแก้ปัญหารวมทั้งการแอบหนีมากยิ่งกว่าการที่ผู้เล่นบุกเข้ารุกราน เกมจะท้าทายให้ผู้เล่นจัดแจงคลังเก็บของข้าวของ
รวมทั้งแบ่งส่วนแบ่งส่วนทรัพยากรที่หายาก ดังเช่นว่า ลูกกระสุนปืน แบบอย่างหลักอีกอย่างของเกมจำพวกนี้เป็นความไม่มีตัวตน ชี้แจงกล้วยๆเป็นเกมพวกนี้จะมีตัวละครที่ผู้เล่นมิได้ควบคุมอยู่น้อย แล้วก็บอกเล่าเรื่องราวของเกมโดยอ้อมด้วยหนังสือพิมพ์ เนื้อความ หรือเนื้อความเสียง
เวลาที่เกมแอ็กชันจำนวนไม่ใช่น้อยจะพรีเซ็นท์ตัวเอกตัวผู้เดียวเจอกับฝูงศัตรูในสภาพแวดล้อมที่ชักชวนระทึก เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดจะต่างจากเกมแอ็กชันที่มีความสยองขวัญจำพวกอื่น เกมเหล่านี้จะไม่เน้นย้ำการต่อสู้ แม้กระนั้นจะท้าทายให้ผู้เล่นหลบหรือวิ่งหนีจากศัตรู แล้วก็แก้ปัญหา
เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดโดยธรรมดาจะไม่ใช้ต้นแบบการเล่นแบบเกมยิงมุมมองบุคคลอันดับที่หนึ่ง เกมแอ็กชันเสี่ยงภัย หรือวิดีโอเกมแนวแสดงบทบาท “สยองขวัญเอาชีวิตรอดต่างจากเกมทั่วๆไปตรงที่มันมิได้นิยามด้วยกลไกเฉพาะ แม้กระนั้นนิยามด้วยแก่นของเรื่อง โทน จังหวะ และก็การออกแบบ”
ลักษณะของเกม
ไม่ย้ำการต่อสู้
สยองขวัญเอาชีวิตรอดเป็นแนวเกมย่อยของเกมแอ็กชันประสบภัย ที่ผู้เล่นจะไม่อาจจะเตรียมตัวหรือเตรียมพร้อมอาวุธให้กับดาราหนัง (avatar) ได้ ผู้เล่นจึงควรเจอหน้ากับศัตรูเป็นจำนวนมาก แม้กระนั้นกระสุนปืนมีน้อยกว่าเกมอื่นๆและอาวุธมีอานาจเป็นต้นว่า ปืนยิงจรวด ยิ่งหายาก แม้ว่าจะมีให้เก็บก็ตาม เพราะฉะนั้น ผู้เล่นก็เลยอ่อนแอกว่าเกมแอ็กชันประเภทอื่นๆ
รวมทั้งสิ่งแวดล้อมที่เต็มไปด้วยภัยคุกคามปั้นเรื่องเล่าที่ประเมินความเป็นไปได้ให้กับศิลปิน ระบบการเล่นจะไม่ย้ำการต่อสู้โดยตรง แล้วก็ผู้เล่นควรต้องหลบศัตรูหรือใช้สิ่งแวดล้อมให้มีสาระ เกมจะอุตสาหะเพิ่มความเปราะบางโดยทำเป็นเกมผู้เล่นคนเดียวมากกว่าเกมหลายผู้เล่น รวมทั้งให้ศิลปินบอบบางกว่าวีรบุรุษในเกมแอ็กชันธรรมดา
เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดยังเป็นที่รู้กันในเรื่องความท้าทายที่ไม่ใช่การต่อสู้ ได้แก่การจัดการปัญหาในตำแหน่งหนึ่งๆในโลกของเกม แล้วก็การเก็บรวบรวมและเตรียมพร้อมโกดังไอเทม พื้นที่ในโลกเกมจะถูกจำกัดจนกระทั่งผู้เล่นจะได้รับไอเทมชิ้นที่กำหนด ในบางครั้ง ในหลายๆด่านอาจมีทางได้มากยิ่งกว่าหนึ่งทาง หลายๆด่านท้าให้ผู้เล่นเจอกับสิ่งแวดล้อมราวกับเขาวงกต
ที่ทดสอบความเก่งการหาทางของผู้เล่น slotxo หลายๆด่านจะดีไซน์มาให้มืดและเป็นที่แคบๆ(claustrophobic) (ถูกใจใช้แสงไฟสลังหรือเงาเห็นเป็นเงาๆและมุมกล้องที่มีไว้ถ่ายภาพและลานสายตาที่จำกัดการมองเห็น) เพื่อท้าผู้เล่นรวมทั้งสร้างความกังวลให้ผู้เล่น แม้ว่าเกมจำพวกนี้จะมีพื้นที่กว้างขวางก็ตาม
จุดมุ่งหมายของศัตรู
เรื่องราวของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดจะเกี่ยวเนื่องกับการไต่สวนรวมทั้งการเผชิญหน้ากับกองทัพฝ่ายตรงข้ามที่น่าสยอง โดยเหตุนั้นเกมหลายเกมจะเปลี่ยนแปลงส่วนประกอบในนิยายสยองขวัญมาเป็นความท้าในระบบการเล่น เกมในสมัยแรกๆจะใช้มุมกล้องถ่ายรูปแบบที่มองเห็นในรูปภาพยนตร์สยองขวัญ ที่ยอมศัตรูหลบอยู่ในเขตพื้นที่ที่ปิดมิดชิดไม่ให้ผู้เล่นเห็น
เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดจำนวนมากใช้เสียงประกอบหรือการตักเตือนอันตรายแบบเป็นนัยๆเพื่อผู้เล่นทราบถึงอันตรายที่กำลังคืนคลานเข้ามา วิธีการทำแบบนี้ช่วยผู้เล่นแม้กระนั้นก็สร้างความไม่สบายใจแล้วก็ความไม่เที่ยงให้ผู้เล่นด้วยเหมือนกัน
เกมโดยธรรมดาจะพรีเซนเทชั่นอสูรกายจำพวกต่างๆที่มีความประพฤติที่เป็นเอกลักษณ์ ศัตรูบางทีอาจแสดงตัวอย่างไม่ทันตั้งตัวหรือในทันทีทันใด แล้วก็ด่านหลายด่านจะวางแบบมาให้มีเรื่องที่จัดแจงไว้พร้อมสรรพว่าจะมีศัตรูตกลงมาจากเพดานหรือทะลุผ่านหน้าต่างเข้ามา เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดราวกับเกมแอ็กชันเผชิญภัยอย่างหนึ่งเป็น
เกมจะก่อให้ผู้เล่นเจอกับหัวหน้าที่ผู้เล่นจะต้องประจันหน้ากับศัตรูที่กำจัดยากเพื่อจะผ่านไปยังด่านถัดไปได้ การเจอกับหัวหน้าพวกนี้มาจากตัวข้าศึกที่เจอได้ในเรื่องสยองขวัญเริ่มแรก แล้วก็การเอาชนะหัวหน้าจะก่อให้เดินหน้าไปยังเรื่องราวต่อๆไปได้
ส่วนประกอบความหลอนที่เกมสยองขวัญจะต้องมี
เมื่อพูดถึงเกมแนวสยองขวัญแน่ใจว่าหลายๆคนจำต้องเคยเล่นผ่านมือกันมาแล้ว ที่ส่วนมากตัวเกมจะย้ำไปที่การเอาตัวรอดของดาราในเรื่องต่างๆตั้งแต่บ้านผีเมืองร้างไม่มีผู้คนโลกต่างมิติไปตราบจนกระทั่งบนยานอวกาศก็มี ซึ่งเกมสยองขวัญทั้งมวลที่กล่าวมานั้นมันถูกใจมีจุดร่วมเดียวกันอยู่ ที่แทบทุกเกมนักปรับแก้ชอบกล่าวถึงเอามาใช้กัน รวมทั้งนี่เป็นส่วนประกอบ
เสียงแล้วก็เพลงประกอบที่ชักชวนหลอน
เริ่มอย่างแรกที่เรียกว่าเป็นตัวสร้างอารมณ์ความหวาดกลัวให้พวกเราเป็นอันดับหนึ่งเมื่อเอ่ยถึงความสยองขวัญ โน่นเป็นเสียงรวมทั้งเพลงประกอบในเกม ที่บางเวลาดนตรีก็เป็นองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้พวกเรารู้สึกกลัวรู้สึกวังเวงปลุกอารมณ์ขณะเล่น ยกตัวอย่างดนตรีประกอบเพลงในเกม Silent Hill ภาคแรกที่แค่เพียงฟังดนตรีโดยที่ไม่ต้องมองเห็นเกมผู้ที่ได้ฟังต่างก็รู้สึกขนลุกรวมทั้งกลัวขึ้นมาได้โดยทันที
หรืออย่างเกมความสามารถคนประเทศไทยอย่าง ARAYA กับ Home Sweet Home ที่ใช้เสียงพระสวดมนตร์หรือดนตรีไทยที่แม้ว่าจะเป็นคนต่างประเทศที่ไม่เคยทราบวัฒนธรรมในบ้านพวกเรา ก็คงรู้สึกขนลุกอย่างแน่แท้ หรือบางครั้งบางคราวความเงียบที่ไม่มีดนตรีอะไรเลยก็สามารถสร้างความหวาดกลัวได้เช่นเดียวกัน นี่ยังไม่นับเสียงต่างๆที่นักปรับปรุงใส่มาได้แก่เสียงเลื่อยยนต์ใน Resident Evil 4 ที่หนแรกที่พวกเราได้ยินก็รู้สึกขนลุกแล้ว
นี่ยังไม่นับเสียงซอมบี้รวมทั้งเสียงที่จู่ๆก็ดังออกมาให้พวกเราสะดุ้งอย่างฉากสุนัขซอมบี้ทะลุกระจกใน Resident Evil ภาคแรก เรียกว่าเสียงแล้วก็ดนตรีประกอบนั้นจัดเป็นสิ่งที่จำเป็นที่สุดที่เกมสยองขวัญควรมีและก็บางครั้งก็อาจจะมากยิ่งกว่าเกมแนวอื่นด้วย
นักแสดงที่หมดหนทางสู้หรือดูแล้วไม่น่าจะสู้ผู้ใดได้
หากคนไหนกันที่เคยเล่นเกมแนวสยองขวัญเสมอๆจะทราบดีว่าเกมแนวสยองขวัญจะมีระบบระเบียบหลักๆที่ต่างกันอยู่ 2 แบบเป็น แบบแรกเป็นพวกพวกเรามีอาวุธสำหรับการต่อสู้กับเหล่าผีภูติผีปีศาจในเกมได้อย่างพวกเกม Silent Hill หรือ Dead Space กับอีกแบบที่เราไม่อาจจะสู้กับผีได้อย่าง ARAYA หรือ Outlast ที่อีกทั้งเกมเราจะต้องหนีกับแอบอย่างเดียว
ซึ่งทั้งสองแนวนั้นแยกประเภทกันแจ่มชัดสำหรับเพื่อการเล่น ถึงแม้ว่าก็มีอีกแบบที่นักพัฒนาต่อได้สร้างฐานะละครที่ดูแล้วไม่น่าจะไปสู้ผู้ใดกันได้อย่างซีรีส์ Fatal Frame ที่เป็นเพียงสาวน้อยตัวเล็กๆที่ต้องสู้กับผีในบ้านร้าง บางเกมก็บางครั้งก็อาจจะเป็นเด็กหญิงธรรมดาที่จำต้องเอาชีวิตรอดจากผีในเกมที่มีอาวุธครบมือในเกม Siren Blood Curse
หรือสาวตาบอดที่จะจำต้องหนีฆาตกรโรคจิตในเกม สล็อต Perception ที่ไม่ว่าจะดูมุมไหนก็จนตรอกกับพวกผีหรือฆาตกรโรคจิตได้เลย ซึ่งที่ตรงนี้จะเป็นจุดที่เพิ่มความน่าดึงดูดใจและกดดันผู้เล่นไปอีกในลัษณะหนึ่ง PGSLOT
สถานที่ปิดตายหรือเหตุผลที่ไม่ไป
แน่นอนว่าสิ่งที่เกมสยองขวัญทุกเกมต้องมีหรือจะต้องทำโน่นเป็นการเอาชีวิตรอดจากสถานะการณ์ต่างๆไม่ว่าจะเป็นบนอวกาศที่เราหนีไปไหนไม่ได้เลยใน AlienIsolation เกาะซอมบี้อย่าง Dead Island หรือบางครั้งก็อาจจะเป็นโลกที่ถูกทำขึ้นมาอย่างเหยเกใน The Evil Within ที่เราซึ่งเป็นตัวละครอุตสาหะจะหาทางออกไปจากสถานที่ที่นั้น
แม้กระนั้นมันไม่อาจจะออกไปได้ด้วยเหตุผลต่างๆกันไป แต่ก็มีอีกแบบที่ตามเรื่องตามราวราวดาราสามารถหนีไปได้แม้กระนั้นไม่หนีเพราะว่ากติกาหรือเหตุผลที่ต้องอยู่ ดังเช่นเกม Outlast 2 ที่เราต้องตามหาแฟนที่หายไปในหมู่บ้านคนวิปลาส การตามหาน้องสาวที่ถูกผีลักแอบใน Fatal Frame 2
หรือการตามหาบุตรสาวที่ล่องหนไปในเมืองหมอกห่าผีใน Silent Hill ภาคแรก นี่ยังไม่นับแบบที่ 3 ที่โลกทั้งโลกมันเป็นเป็นแบบนั้นอยู่แล้วอย่าง The Last Of Us หรือ Days Gone แม้ว่าแบบที่ 3 ถูกใจไม่ถูกกรุ๊ปเปลี่ยนแปลงเอามาใช้ ด้วยเหตุว่ามันจะก่อให้ดูหลอนสยองขวัญยากเมื่อเทียบกับ 2 แบบแรกที่เรายกตัวอย่างมา
บทความที่น่าดึงดูด : เกมy8 1คน
อัพเดทล่าสุด : 27 กรกฎาคม 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)