เกม survival
เกม survival เกมแนวเอาชีวิตรอด เป็นยังไง
เกมเอาชีวิตรอดเป็นชนิดย่อยของวิดีโอเกมแอ็คชัน ซึ่งมักมีฉากในสิ่งแวดล้อมแบบเปิดกว้างที่ไม่เป็นมิตร ร้ายแรง โดยปกติผู้เล่นเริ่มด้วยเครื่องไม้เครื่องมืออย่างน้อยและก็จำต้องเอาชีวิตรอดให้นานที่สุดด้วยการผลิตวัสดุ อาวุธ บ้านพักอิง แล้วก็การรวบรวมทรัพยากร เกมเอาชีวิตรอดหลายเกมขึ้นกับสิ่งแวดล้อมถาวรที่ทำขึ้นแบบสุ่มหรือตามขั้นตอน ไม่นานมานี้
เกมเอาชีวิตรอดชอบเล่นออนไลน์ได้ ทำให้ผู้เล่นตอบโต้ได้ในโลกเดียว เกมเอาชีวิตรอดโดยธรรมดาจะเป็นแบบปลายเปิดโดยไม่มีแผนการที่ตั้งไว้ และก็ชอบเกี่ยวพันอย่างใกล้ชิดกับชนิดสยองขวัญเอาชีวิตรอด ซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องเอาชีวิตรอดในสิ่งแวดล้อมที่เหนือธรรมชาติ ดังเช่น การเปิดเผยของซอมบี้ เกม เกมสล็อต
การเล่นเกม
เกมเอาชีวิตรอดนับว่าเป็นส่วนเสริมของธีมวิดีโอเกมทั่วๆไปที่ผู้แสดงของผู้เล่นติดอยู่หรือแยกออกมาจากคนอื่นๆ และก็จำเป็นต้องปฏิบัติงานผู้เดียวเพื่อเอาชีวิตรอดแล้วก็ไปถึงเป้าหมาย เกมเอาชีวิตรอดเน้นไปที่ส่วนการเอาตัวรอดของเกมพวกนี้ ในเวลาเดียวกันก็ช่วยเหลือการสำรวจโลกที่เปิดกว้าง พวกมันเป็นเกมแอคชั่นเป็นหลัก ถึงแม้ว่าส่วนประกอบการเล่นเกมบางสิ่งบางอย่างจะมีอยู่ในชนิดแอ็กชันเผชิญภัย—
ดังเช่น การจัดการทรัพยากรแล้วก็การผลิตไอเท็ม—พบมากในเกมเอาชีวิตรอดรวมทั้งเป็นส่วนประกอบสำคัญในเกมอย่าง Survival Kids ในตอนเริ่มของเกมเอาชีวิตรอดทั่วๆไป ผู้เล่นจะอยู่คนเดียวในโลกของเกมโดยมีทรัพยากรเพียงแค่เล็กๆน้อยๆ ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้เล่นจะใช้เวลาจำนวนมากหรือทั้งผองของเกมโดยมิได้ประจันหน้ากับผู้แสดงที่เป็นมิตรที่ไม่ใช่ผู้เล่น
เนื่องด้วย NPC ชอบเป็นศัตรูกับผู้เล่น ก็เลยย้ำไปที่การหลีกเลี่ยงมากยิ่งกว่าการเผชิญหน้า อย่างไรก็ดี ในบางเกม การต่อสู้เป็นสิ่งที่เลี่ยงมิได้รวมทั้งให้ทรัพยากรที่มีค่าแก่ผู้เล่น (ยกตัวอย่างเช่น ของกิน อาวุธ และก็ชุดเกราะ) สมัครสล็อตxo
ในบางชื่อ โลกถูกทำขึ้นแบบสุ่มเพื่อผู้เล่นจำเป็นต้องค้นหาของกินและก็อาวุธอย่างขมีขมัน ซึ่งชอบส่งสัญญาณภาพรวมทั้งการได้ยินของจำพวกของทรัพยากรที่บางทีอาจเจอในรอบๆใกล้เคียง นักแสดงของผู้เล่นโดยปกติจะมีแถบสุขภาพและก็จะได้รับความทรุดโทรมจากการล้ม ไม่กินอาหาร จมน้ำ สัมผัสกับไฟหรือสารอันตราย แล้วก็การจู่โจมโดยตัวประหลาดที่อาศัยอยู่ในโลก เมตริกอื่นๆ
บางทีอาจเข้ามาเกี่ยวพันด้วย ตัวอย่างเช่น ชื่อการเอาชีวิตรอด Don’t Starve มีเครื่องวัดความหิวแยกต่างหากรวมทั้งมิเตอร์สุขภาพที่เกี่ยวข้องทางจิต ซึ่งจะก่อให้ผู้แสดงเสียชีวิตถ้าปลดปล่อยให้หมดไป การเสียชีวิตของนักแสดงบางทีอาจไม่ใช่จุดจบของเกม แต่ ผู้เล่นบางทีอาจสามารถกำเนิดใหม่แล้วก็กลับไปยังตำแหน่งเกมที่ผู้แสดงตายเพื่อเอาเครื่องไม้เครื่องมือที่หายกลับมา เกมเอาชีวิตรอดอื่นๆใช้ permadeath:
ผู้แสดงมีหนึ่งชีวิต แล้วก็การถึงแก่กรรมอยากให้เกมเริ่มต้นใหม่ ขณะที่เกมเอาชีวิตรอดเป็นจำนวนมากมุ่งเป้าไปที่วิธีการทำให้ผู้เล่นตกอยู่ในการเสี่ยงจากสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูหรือสภาพแวดล้อม แต่ว่าเกมอื่นๆอาจมองผ่านอันตรายที่ผู้เล่นจะต้องพบเจอและก็แทนที่จะส่งเสริมการเล่นเกมแบบเปิดกว้างเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งความตายของผู้แสดงของผู้เล่นยังสามารถเกิดขึ้นได้ถ้าเกิดผู้เล่นเป็น ไม่ระแวดระวังหรือจัดตั้งเครื่องไม้เครื่องมืออย่างเหมาะควร
ประสบการณ์ผู้เล่น
เกมเอาชีวิตรอดชอบเล่นได้ในฐานะเกมเล่นผู้เดียว แม้กระนั้นหลายเกมได้รับการออกแบบมาให้เล่นในโหมดผู้เล่นผู้คนจำนวนมาก โดยมีเซิร์ฟเวอร์เกมเป็นโฮสต์ให้กับโลกที่ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อได้ ลักษณะปลายเปิดของเกมพวกนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นทำงานด้วยกันเพื่อเอาชีวิตรอดจากส่วนประกอบรวมทั้งภัยรุกรามอื่นๆที่เกมบางทีอาจเกิดขึ้น เมื่อไม่มีผู้เล่นที่เป็นศัตรูอยู่ในโลกเดียวกัน
ไดนามิกนี้มักถูกเรียกว่าผู้เล่นกับสภาพแวดล้อมหรือ PvE ในเวลาที่เมื่อผู้เล่นที่เป็นศัตรูอยู่ในโลกเดียวกัน จะเรียกว่าผู้เล่นกับผู้เล่นหรือ PvP โดยปกติสิ่งนี้จะส่งผลให้เกิดการผลิตผู้สนับสนุน สร้างส่วนประกอบเสริม รวมทั้งทำงานด้วยกันเพื่อป้องกันตนเองจากอันตรายอีกทั้งจากโลกของเกมและก็นักแสดงของผู้เล่นอื่น
งานฝีมือ
สร้างพลั่วผ่านอินเทอร์เฟซการประดิษฐ์ใน Minetest เกมเอาชีวิตรอดหลายเกมมีการประดิษฐ์ โดยการรวมทรัพยากรตั้งแต่สองอย่างขึ้นไป ผู้เล่นสามารถสร้างวัตถุใหม่ ที่สามารถใช้ประโยชน์สำหรับเพื่อการประดิษฐ์เสริมเติมได้ เกมอื่นๆสามารถใช้ทรัพยากรเพียงแค่แหล่งเดียวเพื่อสร้างเกมอื่น อาทิเช่น Subnautica สิ่งนี้ทำให้การเล่นเกมที่ผู้เล่นเก็บทรัพยากรเพื่อสร้างอุปกรณ์ใหม่ ซึ่งจะมีผลให้พวกเขาได้รับทรัพยากรที่ดียิ่งขึ้น ที่สามารถใช้ประโยชน์เพื่อได้เครื่องไม้เครื่องมือแล้วก็อาวุธที่ดียิ่งขึ้นได้อีกที
แบบอย่างทั่วๆไปเป็นการผลิตแกนจับของระดับความแข็งแรงต่างๆ: ขวานไม้บางทีอาจอนุญาตให้ขุดหินได้ แต่ว่าไม่ใช่แร่โลหะ อย่างไรก็ดี ขวานที่ทำจากหินที่เก็บมานั้นสามารถใช้ขุดแร่โลหะกลุ่มนี้ได้ แนวคิดเดียวกันนี้ใช้กับอาวุธรวมทั้งชุดเกราะ โดยมีโบนัสการรุกรวมทั้งคุ้มครองป้องกันที่ดีมากกว่าซึ่งมาจากไอเทมที่สร้างจากวัสดุซึ่งหาได้ยากกว่า
ระบบการประดิษฐ์มักมีเหตุความคงทนสำหรับวัสดุและก็อาวุธ ทำให้อุปกรณ์แตกหักหลังจากที่ได้ใช้งานไประยะหนึ่ง ระบบการประดิษฐ์บางทีอาจไม่ให้สูตรที่จำเป็นต้องสำหรับในการประดิษฐ์แก่ผู้เล่น โดยกำหนดให้จำเป็นต้องศึกษาผ่านการทดสอบหรือจากคู่มือเกม
เป้าประสงค์
ข้อตกลงการชนะในเกมเอาชีวิตรอดนั้นแทบไม่มี ความท้าเป็นจำเป็นต้องอยู่ให้นานที่สุด หากว่าบางเกมจะตั้งความมุ่งหมายไว้สำหรับเวลาเอาชีวิตรอด ดังนี้ก็เลยไม่ค่อยมีเรื่องมีราวราวที่สำคัญในเกมพวกนี้เลยนอกเหนือจากการเจาะจงเหตุผลว่าเพราะเหตุไรนักแสดงของผู้เล่นก็เลยพบว่าตนเองอยู่ในเหตุการณ์การเอาตัวรอด เกมเอาชีวิตรอดบางเกมมีเควส ซึ่งช่วยทำให้ผู้เล่นทำความเข้าใจกลไกของเกมแล้วก็นำพวกเขาไปสู่พื้นที่อันตรายอย่างยิ่งขึ้น ที่สามารถหาทรัพยากรที่ดีมากยิ่งกว่าได้ เนื่องด้วยธรรมชาติแบบโลกเปิดรวมทั้งระบบการประดิษฐ์
เกมบางเกมอนุญาตให้สร้างส่วนประกอบที่ผู้ใช้ทำขึ้นได้ ยกตัวอย่างเช่น Minecraft อนุญาตให้ผู้เล่นวางบล็อกเพื่อสร้างบ้านพักอิงที่หยาบคายเพื่อการคุ้มครอง แม้กระนั้นเมื่อพวกเขาเก็บรวบรวมทรัพยากรเยอะขึ้นและก็เอาชีวิตรอดได้โดยง่าย ผู้เล่นสามารถสร้างองค์ประกอบขนาดใหญ่จากหน่วยการผลิตของเกม ซึ่งชอบสร้างแบบจำลองตึกในโลกที่ความจริงรวมทั้งในจินตนาการ
เกมเอาชีวิตรอดมักมีทรัพยากรที่ไม่เติมเต็ม ถึงแม้ว่าผู้เล่นสามารถเอาอย่างขั้นตอนเพื่อทรัพยากรใหม่ทำขึ้น ดังเช่น ใน Terraria การตัดต้นไม้จะกำจัดต้นไม้นั้นออกไป แต่ว่าผู้เล่นสามารถปลูกเม็ดใหม่ได้ ทำให้ต้นไม้ใหม่เติบโตได้
การนำเสนอรวมทั้งกลศาสตร์
มุมมองตารางจากบนลงข้างล่างของ Cataclysm: Dark Days Ahead
เกมเอาชีวิตรอดหลายเกมพรีเซ็นท์ในมุมมองบุคคลอันดับหนึ่งเพื่อช่วยทำให้ผู้เล่นประทับใจไปกับเกม ชื่ออื่นๆใช้กระบวนการพรีเซนเทชั่นแบบอื่น: เกมอย่าง Terraria แล้วก็ Starbound จะแสดงในมุมมองข้างๆแบบสองมิติ ในระหว่างที่ Don’t Starve ใช้สไปรต์ที่เรนเดอร์สำหรับในการฉายภาพโฮโลแกรมแบบสามมิติ นอกนั้น ในตอนที่เกมเอาชีวิตรอดนับว่าเป็นเกมแอคชั่น แม้กระนั้นก็มีชนิดอื่นๆที่มีธีมการเอาตัวรอด
ยกตัวอย่างเช่น เกมเล่นตามหน้าที่สลับกันเล่น Dead State รวมทั้ง NEO Scavenger และก็ซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลอันดับหนึ่งที่เน้นย้ำเรื่อง STALKER โดยเฉพาะการรวบรวมทรัพยากร การจับสัตว์ รวมทั้งการประดิษฐ์ ได้ถูกรวมกับเกมในจำพวกอื่นๆได้แก่ Tomb Raider ปี 2013 รวมทั้งซีรี่ส์ Far Cry
โดยทั่วไป องค์ประกอบการเอาชีวิตรอดมีมาตั้งแต่ตอนเริ่มของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม แนวคิดพื้นฐานของการเอาชีวิตรอดสามารถพบได้ในวิดีโอเกมกีฬา (เร็วเท่า Pong ในปี 1972) เกมต่อสู้รวมทั้งเกมเสี่ยงภัย ขณะที่เรื่องราวการเอาชีวิตรอดสามารถพบได้ในเกมแอ็คชั่นอาร์เคดคลาสสิก (เป็นต้นว่า Space Invaders ในปี 1978 และก็ Pac-Man ใน 1980) แล้วก็เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด (เช่น Resident Evil ในปี 1996) เกมแนวเอาชีวิตรอดยุคสมัยใหม่ที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเรื่อยๆเริ่มปรากฏให้แลเห็นในทศวรรษ 1990 แต่ยังไม่มีคำอธิบายศัพท์ที่ชัดเจนจนถึงต้นศตวรรษที่ 21
ตัวอย่างแรกของประเภทเกมเอาชีวิตรอดเป็น UnReal World ซึ่ง Sami Maaranen ทำขึ้นในปี 1992 รวมทั้งยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา เกมที่ราวกับคนโกงใช้กราฟิก ASCII แล้วก็วางผู้เล่นในสภาพการณ์ที่รุนแรงของประเทศฟินแลนด์ในตอนยุคเหล็ก ต่างจากเกมโร๊คไลค์แบบเดิมๆที่ซึ่งมีเป้าหมายที่จะจำเป็นต้องไปให้ถึง จุดประสงค์เดียวของ UnReal World
เป็นการเอาชีวิตรอดจากสัตว์ป่าและก็อันตรายที่เกิดขึ้นจากลักษณะอากาศที่ปกคลุมไปด้วยหิมะให้นานที่สุด อีกตัวอย่างหนึ่งของจำพวกเกมเอาชีวิตรอดเป็น SOS เกม Super Nintendo Entertainment System ซึ่งเผยแพร่โดย Human Entertainment ในปี 199310 slot
Wurm Online มีส่วนประกอบที่มีอำนาจต่อเกมเอาชีวิตรอดจำนวนมากในช่วงท้ายปรารถนาอ้างอิง เป็นเกมเล่นตามหน้าที่ออนไลน์ที่มีผู้เล่นผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยอย่างหนาแน่น (MMORPG) เกมนี้กำหนดให้ผู้เล่นเป็นตัวละครหลวงฉากยุคกลาง ทำให้พวกเขาสร้างพื้นที่, สร้าง อาคารรวมถึงแก้ไขอาณาจักรของตนเองอย่างมีคุณภาพ Rolf Jansson แล้วก็ Markus Persson
เริ่มการพัฒนาเกมในปี 2546 รวมทั้งถึงแม้ว่า Persson จะออกมาจากเกมในตอนปี 2550 ไม่แน่ชัด เกมยังคงอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างขมีขมัน9 Persson แปลงเป็นอุปกรณ์สำคัญในการพัฒนา Minecraft ซึ่งหลายๆคนมีความรู้สึกว่า คนใดกันแน่? เป็นที่ชื่นชอบในเกมแนวเอาชีวิตรอด9 จากการเปิดตัวสู่สาธารณะตอนแรกในปี 2552 Minecraft เน้นย้ำไปที่การรวบรวมทรัพยากรแล้วก็การประดิษฐ์ในโลกที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน รวมทั้งอยากให้ผู้เล่นป้องกันตัวเองในยามค่ำคืนในขณะที่เก็บรวบรวมทรัพยากรในเวลาอื่นๆ9
ชื่อสำคัญอีกอย่างหนึ่งในชนิดการเอาชีวิตรอดเป็น DayZ แรกเริ่มเปิดตัวเป็น mod สำหรับ ARMA 2 ในปี 2012 ถึงแม้ว่าครั้งหน้าได้รับการปล่อยตัวเป็นเกมแบบสแตนด์อโลน ซึ่งทำเงินได้มากกว่า 5 ล้านเหรียญในหนึ่งวันเมื่อวางจำหน่าย11 เกมดังที่กล่าวถึงแล้วกำหนดให้ผู้เล่นได้รับผลพวงจากการเปิดเผยของซอมบี้ซึ่งพวกเขาควรต้องหลบฝูงซอมบี้ในช่วงเวลาที่ค้นหาทรัพยากรที่เหลืออยู่ของอารยธรรมมนุษย์ จากการสำเร็จทางการเงินของ Minecraft
และ DayZ เกมแนวเอาชีวิตรอดจำนวนมากได้รับการปล่อยตัวตั้งแต่ปี 2555 เป็นต้นไป บางคนใครกันแน่? แน่ใจว่าตลาดอิ่มตัวด้วยชื่อที่อิงจากเบื้องหน้าเบื้องหลังวันสิ้นโลก สำเนาของชื่อที่ได้รับความนิยมมากกว่า และชื่อที่ปล่อยออกมาเพื่อพากเพียรทำเงินอย่างรวดเร็วโดยใช้ต้นแบบการเข้าถึงล่วงหน้า1213 บริษัททำการค้นคว้า SuperData ทำนองว่าเกมเอาชีวิตรอดสร้างรายได้มากกว่า 400 ล้านดอลลาร์ในตอนหกเดือนแรกของปี 2560 ทำให้เกมประเภทนี้ดีในตลาดที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
บทความที่น่าดึงดูด : เกม slither.io
อัพเดทล่าสุด : 28 สิงหาคม 2021 (ข้อมูลล่าสุดปี 2021)